La technologie de mise à l’échelle Apple MetalFX pour les jeux sur Mac dévoilée

Apple Metal est l’équivalent DirectX de la tenue fruitée de Cupertino. Il s’agit d’une API qui permet aux développeurs de jeux d’accéder au matériel des plates-formes Apple pour des jeux plus rapides et plus réactifs. Parallèlement à l’introduction des premiers Mac M2 et du nouveau Metal 3 lundi, nous avons découvert MetalFX Upscaling pour la première fois.

Regardez le segment vidéo du discours d’ouverture de la WWDC2022 d’Apple où MetalFX Upscaling est couvert ici, ou vous pouvez lire la vidéo intégrée ci-dessus et faire avancer votre souris pendant environ 1 heure et 22 minutes. Le segment de jeu dure environ trois ou quatre minutes et comprend un discours d’un membre senior de Capcom. Resident Evil Village équipe de développement.

(Crédit image : Apple)

La révélation de la technologie d’Apple commence par une explication selon laquelle MetalFX Upscaling utilise un mélange de “techniques de mise à l’échelle spatiale et d’anti-crénelage temporel de haute qualité”. la vidéo de le ciel de personne courir dans le cadre de la présentation n’est pas très significatif car on ne nous dit pas quel matériel est utilisé pour exécuter ce jeu, et nous n’avons pas non plus de statistiques de performances.

Nous obtenons une explication plus approfondie de MetalFX Upscaling et de son potentiel de la part de l’exécutif de Capcom dans la vidéo. Il nous parle des capacités graphiques et des performances matérielles d’Apple dans Resident Evil Village. L’exécutif affirme qu’Apple Silicon est en train de devenir une excellente plate-forme pour les jeux, et dans ce segment, nous voyons des images de gameplay, qui “crieraient” rapidement sur les nouveaux Mac grâce aux avancées de Metal 3. La vidéo montre le mouvement fluide à travers des scènes complexes avec des textures supposées de haute qualité, une géométrie et des shaders complexes utilisés.

(Crédit image : Apple)

Certaines estimations de performances approximatives sont fournies par l’exécutif de Capcom. Il dit qu’en utilisant le dernier MacBook Air, Resident Evil Village “fonctionnait sans effort à 1080p”. Pour les jeux haute résolution, Mac Studio était censé fournir une “expérience 4K à couper le souffle”. Dans l’ensemble, une bonne expérience peut être vécue sur “tous les Mac avec Apple Silicon”, selon les développeurs du jeu. Nous supposons que cela signifie au moins 30 images par seconde, mais aucun chiffre concret n’a été donné.

Tous les deux le ciel de personne et Resident Evil Village pour Mac sortira plus tard cette année.

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