L’informatique cell en périphérie et son influence sur la réalité virtuelle

La réalité virtuelle (VR) est l’une des technologies dont on parle le plus ces dernières années, et beaucoup pensent qu’elle va révolutionner la façon dont nous interagissons avec le contenu numérique. Cependant, certains défis importants doivent être surmontés avant que la réalité virtuelle ne devienne courante.

L’un des plus grands défis est la latence, ou le délai entre les signaux envoyés et reçus sur de longues distances, ce qui peut provoquer le mal des transports chez certains utilisateurs de technologies VR. En réponse, les ingénieurs utilisent l’informatique de périphérie mobile pour apporter une solution à ce problème.

Qu’est-ce que l’informatique mobile en périphérie ?

Mobile Edge Computing (MEC) peut également être appelé Multi-Access Edge Computing. Il distribue les ressources informatiques sur les réseaux et étend les capacités de cloud computing en les amenant à la périphérie du réseau.

L’informatique de périphérie multi-accès est une évolution de l’informatique en nuage qui utilise des technologies de cloud, de mobilité et d’informatique de périphérie pour déplacer les hôtes d’application d’un centre de données centralisé à la périphérie du réseau, ce qui permet de rapprocher les processus des utilisateurs finaux et les services informatiques de l’application. données générées.

Les fournisseurs de services d’aujourd’hui sont idéalement placés pour fournir un routage intelligent du trafic du réseau mobile vers le meilleur emplacement d’application d’entreprise et disposent de personnes sur le terrain et de connaissances professionnelles sur l’efficacité du réseau, la topologie du réseau, la gestion des appareils, etc.

Les fournisseurs de services réseau et autres peuvent gérer ou héberger l’infrastructure de périphérie, et la transition vers des opérations réseau natives du cloud et le cloud computing distribué permet aux fournisseurs de services de s’étendre au-delà des modèles traditionnels basés sur la connectivité.

Comment fonctionne l’informatique de périphérie mobile ?

L’informatique de périphérie rapproche les fonctionnalités informatiques de l’utilisateur des données pour améliorer l’évolutivité, réduire le stress du réseau et accélérer les taux de transmission des données. Plutôt que d’être centralisée dans des centres de données, l’informatique de périphérie répartit les ressources informatiques sur les réseaux.

De même, MEC réduit la congestion sur les réseaux hôtes, réduit la latence et ouvre de nouvelles options commerciales 5G pour les opérateurs et les entreprises en rapprochant physiquement ces ressources de l’utilisateur.

MEC permet aux opérateurs de fournir des applications 5G avec une faible latence et une bande passante élevée et utilise un système basé sur des fonctions de réseau virtuel gérées par un gestionnaire d’infrastructure de virtualisation (VIM).

L’hôte, le gestionnaire de plate-forme et l’orchestrateur sont les trois principaux composants de l’architecture MEC :

  • L’hôte – Les applications MEC, les dépendances de plate-forme et les services associés sont tous contenus dans l’hôte MEC.
  • Le gestionnaire de plateforme – Gère la durée de vie des instances, des applications, des services et d’autres aspects de MEC.
  • l’orchestrateur – En fonction des ressources disponibles et des performances optimales pour les services souhaités, l’orchestrateur MEC choisit les meilleurs hôtes pour l’instanciation.

Comment l’informatique de périphérie mobile affecte la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une recréation générée par ordinateur d’un monde réel ou imaginaire, utilisée dans le divertissement, les jeux, la formation, l’éducation et la science, permettant aux utilisateurs d’interagir et d’explorer des environnements virtuels parallèlement à leurs environnements physiques. Tous ces facteurs font de la réalité virtuelle une application gourmande en ressources et en bande passante.

Un appareil mobile peut utiliser les ressources de calcul et de stockage de puissants clouds distants et centralisés sur les réseaux LTE, disponibles via le réseau Enhanced Packet Core (EPC) d’un opérateur mobile et Internet.

Pour que les expériences de réalité virtuelle sans fil soient immersives, l’efficacité du rendu d’image est essentielle, mais en raison de la puissance de calcul et de la durée de vie de la batterie limitées, le rendu d’image sur les casques de réalité virtuelle sans fil est inefficace. L’informatique de périphérie mobile offre des capacités de calcul plus élevées à proximité des lecteurs de réalité virtuelle sans fil pour les tâches en temps réel et gourmandes en ressources.

MEC peut fournir des expériences immersives avec une meilleure expérience utilisateur pour les lecteurs VR sans fil :

  • Avec MEC, les utilisateurs peuvent restituer des images VR et diffuser la sortie vers des casques via des connexions sans fil.
  • La force des connexions sans fil a un impact sur la qualité de l’expérience (QoE) de la réalité virtuelle sans fil. Grâce à sa prise en charge 5G/B5, ses capacités de communication ultra-fiables à faible latence (URLLC) et ses capacités haut débit mobile améliorées (eMBB), MEC continue de tenir ses promesses pour le streaming VR sans fil.
  • La mise en œuvre d’une amélioration de la latence du cloud en périphérie mobile est la force motrice derrière le MEC-VR, qui corrige les transmissions de données antérieures plus lentes à partir de serveurs éloignés des utilisateurs finaux.

Dans le cadre du nouveau paradigme MEC, les ressources réseau et informatiques sont situées très près des utilisateurs finaux, qui partagent l’espace avec un site LTE privé. L’application du serveur VR est située à proximité du MEC et les programmes d’application VR reçoivent les paquets LTE qui lui sont acheminés.

La co-localisation de MEC avec le site LTE offre un avantage distinct par rapport aux serveurs cloud situés dans d’autres zones éloignées, comme la diffusion de contenu en direct à une résolution allant jusqu’à 8K sur les réseaux 4G/LTE, économisant plus de 80 % de la bande passante.

Cela a plusieurs cas d’utilisation :

  • Jeux – La latence de mouvement de mise à jour réduite permet au serveur MEC-VR de compresser les données pour le client, réduisant ainsi la latence du réseau et du décodage. Cependant, si la latence totale du mouvement pour rafraîchir tombe à moins de 100 millisecondes, le MEC-VR peut fonctionner directement dans les applications qui nécessitent des interactions utilisateur sophistiquées, telles que les jeux de réalité virtuelle.
  • Double digitale – MEC permet le traitement de données et le rendu de modèles 3D, permettant aux travailleurs distants d’accéder à des jumeaux numériques et d’évaluer des vidéos ou des images à partir d’appareils mobiles ou de casques en temps réel.
  • services sur le terrain – MEC in VR peut aider les télétravailleurs à effectuer des tâches de maintenance et de réparation sur le terrain en superposant sur l’écran du casque du travailleur des informations riches relatives aux actifs en cours de maintenance sur le terrain.

Pourquoi avons-nous besoin de MEC pour la réalité virtuelle

En fin de compte, la réalité virtuelle s’appuie sur des connexions Internet à faible latence de 20 millisecondes ou moins pour atteindre sa pleine capacité et atténuer les problèmes de mal des transports, ce qui n’est pas toujours le cas sur les réseaux actuels. La puissance et la vitesse de l’informatique de périphérie mobile sont essentielles pour y parvenir afin d’assurer une adoption plus sûre et plus rentable de la réalité virtuelle.

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