AMD a publié un nouveau billet de blog plus tôt ce matin partageant plus de détails sur le taux d’adoption de FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) par les titres de jeux vidéo et les développeurs de jeux. Selon AMD, 16 nouveaux titres prendront bientôt en charge FSR 2.0, dont de grands succès comme Hitman 3 et Microsoft Flight Simulator.
L’adoption de FSR 2.0 par les studios de développement de jeux semble également bonne, avec 19 autres studios de jeux prenant en charge la technologie de mise à l’échelle d’AMD. Ces sociétés incluent ACME Game Studio, Arkane Lyon, Asobo Studio, CCP Games, GIANTS Software, IO Interactive, Luminous Productions, Luoxigu Network, Obsidian Entertainment, Perfect World Games (développeur de Perfect World et Swordsman), Reflection/Bandai Namco, Respawn Entertainment , rct.ai, Santa Monica Studio, Souleve/Netmarble F&C, Striking Distance Studios, Tag Studio, Thunder Fire et Wonder People.
En conséquence, nous devrions voir beaucoup plus de nouveaux jeux et de jeux actuels avec la nouvelle technologie de mise à l’échelle d’AMD au fil du temps. L’avenir s’annonce donc radieux pour FSR.
Avec l’ajout de 16 titres supplémentaires prenant en charge FSR 2.0, l’adoption des jeux vidéo version 2.0 est passée à 19 jeux au total jusqu’à présent. Les titres à venir incluent monde abyssal, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live !, Super People, Swordsman Remake, Le Protocole Callisto, et Inconnu 9 : Réveil. Ceci s’ajoute aux trois titres qui prennent déjà en charge FSR 2.0, y compris Dieu de la guerre, boucle de la mort, et Simulateur agricole 22.
Étonnamment, AMD a également annoncé que la prise en charge de FSR 1.0 augmentait simultanément. Avec sept autres titres prenant désormais en charge la version 1.0, y compris Arma Reforger, Assassin’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online, et V qui monte.
Cela peut sembler étrange étant donné que FSR 2.0 est maintenant disponible. Cependant, la technique de mise à l’échelle plus basique de FSR 1.0 est beaucoup moins exigeante pour le matériel GPU. De plus, les exigences de déploiement de jeux pour la version 1.0 sont également moins exigeantes pour les développeurs de jeux. Ces deux faits peuvent rendre FSR 1.0 plus attractif que FSR 2.0. Mais rien n’empêche les développeurs d’ajouter 1.0 et 2.0 dans un seul jeu.
Benchmarks officiels AMD FSR 2.0 – God of War & Farming Simulator 22
Dans le billet de blog, AMD a également partagé de nouvelles références de FSR 2.0 fonctionnant sur God of War et Farming Simulator 22. Pour les tests, AMD a utilisé deux de ses nouveaux GPU de la série “6×50 XT”, dont les Radeon RX 6950 XT et RX 6750 XT associés à un processeur Ryzen 7 5800X3D et à une mémoire DDR4 à 3600 MHz.
Techniquement, le 6650 XT est répertorié dans la suite de tests ; cependant, AMD a accidentellement dupliqué deux fois les diapositives du 6750 XT dans Farming Simulator 22, nous ne savons donc pas comment le 6650 XT se comporte jusqu’à ce qu’AMD corrige l’erreur d’édition.
À l’intérieur Dieu de la guerre aux paramètres 4K Ultra, le RX 6950 XT a montré des gains allant jusqu’à 45% avec les différents préréglages FSR 2.0. En résolution native, les fréquences d’images moyennes se situaient au milieu des années 60. Avec la qualité FSR 2.0, la fréquence d’images moyenne a augmenté le plus à 83 FPS. Cependant, en mode Équilibré et Performance, les performances commencent à baisser un peu, avec Équilibré atteignant 90 FPS et les performances atteignant 96 FPS, respectivement.
Avec le RX 6750 XT, on constate le même comportement en Dieu de la guerre avec les mêmes paramètres, mais avec une fréquence d’images considérablement réduite, ce qui est à prévoir. Les fréquences d’images à la résolution native ne sont pas excellentes, avec des FPS moyens atteignant les 40 secondes. Mais le mode qualité corrige principalement cette fréquence d’images qui passe à 54 FPS en moyenne. Le mode équilibré n’est que légèrement meilleur à 58 FPS. Le mode Performance est la seule option FSR qui laisse le 6750 XT au-dessus de 60 FPS avec une moyenne de 63 FPS.
Pour un aperçu plus approfondi de FSR 2.0 dans God of War, consultez notre couverture ici.
Simulateur agricole 22 voit un résultat beaucoup plus linéaire pour FSR 2.0, avec FPS augmentant uniformément sur les trois préréglages de qualité. Avec le RX 6750 XT, les fréquences d’images en résolution native sont déjà assez bonnes à 107 FPS en moyenne. Mais, ils ont l’air bien mieux avec FSR 2.0 activé. En mode qualité, les fréquences d’images augmentent en moyenne à 124 FPS, en mode équilibré, elles atteignent 135 FPS, et en mode performance, les fréquences d’images moyennes montent à 146.
Encore une fois, AMD a malheureusement fait une erreur d’édition dans son message et a dupliqué les diapositives RX 6750 XT, nous n’avons donc aucun résultat du RX 6650 XT dans Farming Simulator 22 pour le moment. Cependant, AMD affirme que FSR 2.0 augmente les performances jusqu’à 1,4x à 4K dans Farming Simulator 22 avec le 6650 XT. Attendez-vous donc à des augmentations de fréquence d’images similaires avec le GPU RDNA2 bas de gamme d’AMD, comme ce fut le cas avec les résultats du RX 6750 XT.