Pourquoi Globant cherche à dissocier le métaverse du matériel

Depuis que Meta a présenté sa vision du métaverse, de nombreuses entreprises technologiques ont rejoint la vague.

Cependant, ce monde basé sur la réalité virtuelle où les gens communiquent par le biais d’avatars et où se développe une société et une économie virtuelles est peut-être encore loin.

Mais un métaverse non matériel accessible depuis n’importe quel téléphone portable est sur le point de devenir une réalité.

“Croisement entre animaux [the video game] cela ressemble plus à ce que nous considérons comme un métaverse”, a déclaré Kevin Janzen, directeur général du studio de jeux et métavers de la société de technologie argentine Globant, lors d’une conférence de presse.

Janzen dit que le métaverse ne devrait pas être associé à un matériel spécifique – casques de réalité virtuelle ou consoles de jeux vidéo – car cela exclut une partie de la population, il devrait donc être inclusif et accessible via les téléphones portables.

La version de Globant du métaverse ressemble plus à une expérience de jeu vidéo qu’à une réalité virtuelle ou augmentée.

L’entreprise crée son propre monde virtuel pour générer une plus grande interaction entre ses employés, les encourageant à partager des intérêts communs et à avoir un plus grand sentiment d’appartenance.

Dans ce monde, Globant entend que ses utilisateurs puissent effectuer des interactions de travail ainsi que des divertissements. La première version de son métaverse devrait être prête d’ici la fin de l’année, a confirmé Janzen lors de la conférence.

À l’avenir, Globant a l’intention de proposer la plate-forme de métaverse virtuelle en tant que marque blanche.

QUI INVESTIT DANS LE METAVERSE ?

En général, les startups et les entreprises technologiques sont les premières à investir dans la création de mondes virtuels.

“Plus ils s’éloignent de la technologie, plus ils se perdent, au point où nous recevons des questions [from companies] comme : dois-je gagner de l’argent ou dépenser de l’argent dans le métaverse ? » Janzen a déclaré à BNamericas.

“Nous sommes ce que c’était avec Internet dans les années 1990, nous savions que cela allait être important, mais nous ne pouvions pas prédire à quel point”, a déclaré Verónica Futaoka, directrice des produits chez Globant.

Selon Janzen, peu d’entreprises investissent actuellement dans le nouveau monde virtuel, qui peut avoir à la fois des jeux vidéo et des applications commerciales en termes de positionnement de marque, de nouveaux canaux de service client, de nouveaux modèles commerciaux et de monétisation, ainsi que de nouveaux produits et prestations de service.

De plus, le métaverse apparaît comme une continuation des jumeaux numériques que les entreprises utilisent pour la formation et les tests avant de prendre des décisions de réingénierie des processus.

Selon Forrester, 76 % des entreprises dans le monde prévoient de consacrer une partie de leur budget marketing à des activités liées au métaverse. Cependant, en termes d’investissement dans le métaverse, le nombre est bien inférieur.

“Il y a beaucoup d’intérêt, mais nous ne voyons toujours pas s’ils ont pris la décision d’investir”, a déclaré Janzen.

L’un des problèmes est lié au budget, car la création d’un métaverse coûte environ un million de dollars. “Cela peut avoir du sens sur le plan commercial, mais vous devez examiner attentivement le budget car ce sont des projets avec six zéros et plus”, a-t-il déclaré.

Janzen a déclaré que les prix ne peuvent commencer à baisser que “lorsque les choses sont construites sur une plate-forme consolidée”.

Meta, la société mère de Facebook, vise à être cette plate-forme. Cependant, plus tôt cette année, la société de Mark Zuckerberg a déclaré qu’à moyen terme, ses efforts pour construire le métaverse signifieraient une perte d’argent importante.

En Amérique latine, le Mexique et le Brésil sont ceux qui investissent le plus dans la construction du métaverse, selon Meta.

Le groupe japonais de conseil et de services informatiques NTT Data a précédemment confirmé à BNamericas qu’il était en train de concevoir des preuves de concept métavers avec des entreprises de la région.

Lors de la Journée Internet 2022, qui s’est tenue à Buenos Aires, Benjamín Silva, directeur numérique de Huawei Global Video, a déclaré qu’au moins un opérateur de télécommunications en Argentine travaillait sur des questions de métaverse.

“En général, les grandes multinationales investissent, mais il y a aussi beaucoup d’essais et d’erreurs”, a déclaré Futaoka en réponse à une question de BNamericas. « Il y a un monde de startups très fort [in the region],” elle a ajouté.

PROJECTIONS

Citibank prévoit que le marché du métaverse pourrait atteindre 8 à 13 billions de dollars d’ici 2030, car il devient plus accessible sur plusieurs appareils et peut prendre en charge une grande variété de cas d’utilisation, notamment le commerce, l’art, les médias, la publicité, la santé et la collaboration sociale.

Selon le BCG, les actifs virtuels échangés dans ces mondes numériques devraient se déplacer entre 150 et 300 milliards de dollars d’ici 2025.

« Mais pour atteindre ce niveau de marché, il faudra investir dans les infrastructures. L’environnement de streaming de contenu métaverse nécessitera probablement une amélioration de l’efficacité de calcul de plus de 1 000 fois les niveaux actuels. Des investissements seront nécessaires dans des domaines tels que le calcul, le stockage, l’infrastructure réseau, le matériel grand public et les plates-formes de développement de jeux”, a déclaré Citi dans un communiqué fin mars.

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