Remark guider les joueurs à travers les jeux

Une chose essentielle que vous avez probablement négligée pendant plusieurs années de jeu est de savoir comment déplacer les joueurs ou votre personnage à travers les jeux. Cela n’a rien à voir avec les boutons sur lesquels vous devez appuyer sur vos commandes. Vous devez savoir où votre personnage doit aller et d’autres choses comme connaître les objets qu’il peut traverser ou sauter.

Heureusement, les développeurs ont pris des mesures pour vous guider pour le faire sans aucun problème. A travers cet article, nous verrons comment guider les joueurs. De plus, nous vous recommandons d’utiliser un SPOOFER HWID pour jouer sans être détecté.

Comment guider les joueurs à travers les jeux

De nombreux développeurs expérimentés comprennent la psychologie derrière les couleurs et les utilisent efficacement dans leurs jeux. Les couleurs aident les joueurs à identifier les objets, à comprendre et à identifier les relations spatiales et à ressentir le ton, l’humeur et l’atmosphère.

En outre, la couleur vous permet d’identifier les éléments dont ils ont besoin pour atteindre l’objectif ou effectuer une tâche. Un exemple courant est une couleur rouge. Le rouge est une couleur courante que les développeurs utilisent pour attirer l’attention de leurs joueurs sur quelque chose. Cela fonctionne très bien, même dans votre subconscient. Astuce simple : Toute couleur qui se démarque dans la zone mérite votre attention.

Les didacticiels d’avant-jeu peuvent être une chose très ennuyeuse à faire, surtout lorsque vous venez d’acquérir ce jeu tendance récent. Il en va de même pour les conseils courts que vous devez lire tout en jouant. Les développeurs utilisent désormais des lignes principales (onglets), parmi tant d’autres, pour rendre la session plus agréable.

Les lignes de guidage vous indiquent automatiquement dans quelle direction diriger votre personnage dans le jeu sans avoir besoin d’un marqueur ou d’un élément d’interface utilisateur spécifique. De plus, les développeurs utilisent également ces grandes lignes dans le level design.

Les joueurs veulent la liberté d’aller où ils veulent tout en jouant. Il peut être bouleversant d’avoir l’impression que vous n’allez que là où le développeur du jeu veut que vous alliez. Vous êtes plus susceptible d’avoir ce sentiment lorsque le jeu utilise des pointeurs fléchés pour indiquer la direction dans laquelle vous devez aller.

La lumière est une alternative courante que les développeurs utilisent à la place des flèches. Même dans la vraie vie, les gens sont naturellement attirés par la lumière. De nombreux développeurs conçoivent leurs jeux de manière à ce que la zone de la carte où vous vous trouvez apparaisse sombre par rapport à l’endroit où vous êtes censé vous rendre. Un conseil rapide : optez pour les endroits qui semblent les plus brillants si le jeu n’a pas de pointeurs.

Il se perd lorsque vous jouez sur des cartes qui ressemblent davantage à un monde ouvert. Cela se produit principalement lorsque le développeur ne veut pas que vous vous sentiez contrôlé, omettant ainsi l’idée de pointeurs excessifs. Les repères (ou points de repère) sont très utiles pour vous aider à connaître votre emplacement approximatif sur la carte.

Lorsque vous ne savez pas où vous êtes ou où vous voulez aller sur la carte, ces points de repère vous aident à ne pas vous perdre. Les weenies sont également des variations mineures de points de repère. Ces petits vous aident à savoir où vous êtes par rapport aux positions des points de repère plus grands.

  • Instructions et conseils de dialogue

Les invites de dialogue sont une caractéristique des jeux vidéo qui existent depuis aussi longtemps que nous nous souvenons. Cette méthode est l’un des moyens les plus simples de guider les joueurs à travers les jeux. Parfois, les instructions de dialogue peuvent être des mots prononcés dans le jeu ou de courtes phrases affichées à l’écran.

Cependant, de nombreux joueurs n’aiment pas cela car cela donne l’impression que le jeu ne fait que suivre une liste d’instructions. Plus intéressant est que certains développeurs utilisent désormais des conseils de dialogue au lieu d’instructions directes et simples. Les conseils de dialogue vous permettent de comprendre les choses par vous-même plutôt que de suivre un ensemble d’instructions.

Conclusion

Les joueurs ont besoin d’être guidés sans ressentir le processus. En conséquence, les développeurs de jeux ont trouvé des moyens plus subtils de le faire, tandis que les joueurs profitent toujours pleinement du jeu. Les développeurs utilisent principalement la couleur et la lumière pour guider leurs joueurs.

Allez dans des endroits qui semblent plus lumineux que là où vous êtes. À d’autres moments, recherchez des couleurs qui se démarquent des autres couleurs de l’environnement – le rouge est une couleur courante. Parfois, aucun de ces indicateurs ne peut vous faire sentir perdu et incertain de votre position. Dans des situations comme celle-ci, recherchez des lignes directrices et des points de référence.

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